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ロールプレイングゲーム
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ドラゴンクエスト
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誰もが知ってるRPGの大御所。よくFFシリーズと比較されますが、分かりやすいという点で私はドラクエの方が好みです。RPGにおいて「自由度」と「シナリオ」は反比例するものと考えますが、ドラクエはこのバランスが絶妙であり、より効率の良いゲームの進め方(パーティー編成や転職、装備の選択等)をして、設定されたゲームバランスを上回るペースで進めていく楽しみを最も体感しやすいゲームだとも思います。(RPGの基本です。)ドラクエ3なんて学生の頃、10回くらいクリアしてますしね(笑)。リリースのペースが遅いのと発売延期だけはどうにかしてほしいものです。スクエアのように分業で作ってないから遅いのでしょうけど・・・。
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ファイナルファンタジー
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「クリスタルの音楽(オープニング)」からしてファンタジーですね。シナリオと音楽が最高によかった4作目が特に懐かしいです(フィールドで流れる曲イイです!)。全体的に雰囲気が暗いので、もう少し癒し系ののどかな感じにしてほしいです。 |
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天外魔境番外偏
(カブキ団十郎)
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声優として起用された牧瀬里穂が全然ダメでした。エンディングが巻き戻された演出は驚かされました。 |
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ドラゴンスレイヤー英雄伝説
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PCエンジン版でやりましたが、フィールドの音楽とか気に入ってました。確かSCD-ROMの第一弾で、大迫力の音楽と「長いセリフ」に大興奮だったのを覚えています。2作目のMP(マジックポイント)をカプセルにしたアイデアは斬新だったと思います。
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シミュレーションゲーム
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信長の野望
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このシリーズも長いですよね。小学生のころ夜更かしをすると怒られるので、朝早く起きてやった思い出があります。毎シリーズ工夫と改良を加えてはいるものの、やはり慣れてくると途中で飽きてしまことがあります。いっそのこと、ユーラシア大陸までマップを拡大してはどうでしょうか?明やイスパニア艦隊との戦いなんかも盛り上がりそうです。1600年の関ヶ原のころの日本の鉄砲保有量は世界一だったそうですし、世界制覇も「夢、幻の如く」でもなさそうです。余談ではありますが、小学生のころの授業の中で日本軍が朝鮮に出兵する内容のところでひとり、「よっしゃ〜、いけ〜!」と叫んだらこっぴどく先生に怒られてしまいました。「戦争はイケナイ」だそうです。そんなことは決まりきったことですが、歴史にロマンを感じることはいけないことなのでしょうか??? |
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三国志
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全君主でプレーしました(笑)。パソコンでテープレコーダーみたいな装置を使ってデータセーブしていた記憶があります。孫策で在野武将を捜す作業が好きでしたね。このゲームを知った時はカルチャーショックを受けて、小説なんかも読み漁りました。光栄のゲームがきっかけで歴史に興味を覚え、中学の時の歴史の点数はほぼ100点でした(笑)。しかしながら残念なことに、三国志なんて授業では一瞬の説明で終わってしまいます。殺意(?)を覚えるくらい一瞬に・・・。 |
| ジンギスカン |
世界が舞台の壮大なゲームですよね。ああいうのはイングランドのリチャード一世や日本の源頼朝のような端っこの国が有利です。
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| 維新の嵐 |
日本史で戦国時代の次に人気があるのがこの幕末ではないでしょうか?日本全国縦横無尽に駆け回るのが楽しいです。名所巡りなどでちょっとした旅行気分も味わえます。
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| 太閤立志伝 |
すごくRPG的要素が強いゲームで、自由度も高いです。戦闘での緊張感もたまりません。
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| 大航海時代 |
このゲームをやった時はかなりカルチャーショックでした!3作ともすべてやりこみましたね。貿易したり海賊と戦ったり世界中を冒険したりするゲームなんですが、これが無茶苦茶面白いんですよ!
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| ナムコ三国志 |
これ意外に面白いですよ!隠れた名作です。光栄の三国志とは違った面白さがありました。
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| ラングリッサー |
PCエンジンでやったんですが、これも画期的なゲームでしたね。うまくジョブチェンジしないと上位ジョブにはなれませんでした。通常退却しなければいけないシナリオで徹底抗戦して、アイテム持ってる敵将を討ち取らなければいけない最初のセクションが一番大変でした。
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| キングオブキングス |
3・4人での複数プレーも可能なところがGoodです。これのオンラインゲームでもあれば面白そうですが、負荷がかかり過ぎて難しいでしょうね。自分がモンスターになる内容なら実現可能かも?
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| オウガバトル |
一作目も二作目もクリアしましたが、このゲームは採用されているシステムのアイデアが良いと思いましたね。やはり、「行動」の為の「コマンド」は、よりリアルタイムであるべきだと思いました。
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| ファイヤーエンブレム |
緊張感があって良いという意見もありそうですが、味方を死なせないようにプレーしなければいけないようなシステムは、ストレスが溜まって辛いです。味方を判断ミスで殺してしまっては、何度もリセットした記憶があります。戦争なんで「駒」は消耗していってナンボだと思います。
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ボードゲーム
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桃太郎電鉄
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パーティーゲームの王様ですね。ファミコンで発売された第一作目(線路買うやつ)からやってますので、桃鉄歴はかれこれ10年以上ということに・・・。このゲームで勝つための方法ですが、パチンコや麻雀の勝ち方と基本的には同じです。運によって勝敗が左右されはするものの、確率論的に考えてその局面で一番正しい答え(決断)の試行をどれだけ積み重ねていけるかがポイントになってきます。運任せや適当な判断では勝てないわけですが、これも麻雀と同じで、あまり思考の時間が長いと他プレイヤーに嫌われますので程々にしないといけません。桃鉄オンラインや外国線路版とが発売されれば面白いと思います。
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アクションゲーム
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ボンバーマン
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私はこれの上手さでは全国でベスト20位には入ってると思います(たぶん)。それくらい強いので1対4とかでも全然平気です。あの爆弾をくぐり抜ける快感は堪りませんよね。
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アドベンチャーゲーム
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スナッチャー |
メタルギアソリッドの小島監督の作品で、映画「ブレードランナー」のような世界観のゲーム。パソコン版もPCエンジン版もサターン版もプレイしました。よくもまぁあれだけの内容の設定を作ったものだと感心してしまいます。続編をずっと期待してたんですが、全然出る気配がありません。
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ポリスノーツ |
同じく小島監督作品。爆弾の解体作業は手に汗握りました。キャラ設定はモロ「リーサルウエポン」です(笑)。 |
| かまいたちの夜 |
非常にクオリティーの高いゲームだと思います。しょっぱなのプレーでは、セーブデータが借りてきたソフトに入っていたものをそのままプレイしたので、ヘンテコなストーリーが始まってちょっとビックリでした(笑)。小説のように想像力を膨らまさせる演出はお見事です。 |
| さんまの名探偵 |
明石屋さんまや横山やすしなど豪華キャストの探偵ゲーム。クライマックなんかはとてもドキドキしましたよね。ダウンタウンやナイナイで続編が出ても良さそうなものですがどうなんでしょうか?文珍と伸介が殺されるわけですが、当人達はどんな気持ちなんでしょうね。 |
| ポートピア連続殺人事件 |
まさか自分の相棒「ヤス」が犯人だったなんて・・・。内容は忘れました。 |
| オホーツクに消ゆ |
堀井雄二の作品。なかなか内容が濃くて面白かったです。クライマックスのドラクエのパロディーには笑いました。 |
| ミシシッピー連続殺人事件 |
クリアできませんでした。それ程難しいゲームなのですが、推理ゲームは本来これくらいであるべきだと思います。船室であの大掛かりな罠はないでしょう(笑)。 |
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パズルゲーム
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テトリス
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落ち物ゲームの代表で、確かロシア人が作ったんだと思います。他にぷよぷよとかドクターマリオとかもありますが、ゲームボーイなどの携帯ゲームでの対戦がアツイですね。
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シューティングゲーム
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| ツインビー |
一回目の被弾で手が無くなるというのは斬新でした。5面がなかなか難しかったです。
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| Zガンダム |
今考えると設定とかよく分からないゲームですよね。ニューガンダムのファンネルを使ったゲームがやりたいのですが、いいやつありますか? |
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育成シミュレーションゲーム
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| ときめきメモリアル |
一作目のPCエンジン版を友達に借りてやりました。ギャルゲーと思ってナメてたら、凄く奥が深い難しいゲームでした(笑)。苦労の甲斐あって、藤崎しおりをものにすることができました。
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| 卒業ジェネレーション |
上のと同じ友達から借りました(笑)。これも頑張って5重婚達成しました。 |
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レーシングゲーム
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デイトナUSA
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ゲーセンで初めてやった時は衝撃的でしたね。回転するイスに座ってゲームするうちの兄貴は、カーブを曲がる時に弟達にイスを回させてレースを楽しんでました(笑)。スピードだけを競うのではなくて、相手を攻撃したりできる要素があるレーシングゲームがもっと増えればいいと思います。ミスをしないように気を付けて走るだけの作業が、私はあまり好きではありません。
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